Серж Аскоэ
Серж Аскоэ , родился 16 марта 1965 года в Бресте, был креативным директором французской компании по производству видеоигр Ubisoft.
После получения научного образования Серж Аскоэ прекратил учебу и в 1988 году присоединился к компании Ubisoft в качестве «гейм-дизайнера». Затем он стал «ведущим игровым дизайнером», а затем «менеджером студии» в Европе и Азиатско-Тихоокеанском регионе.
В сентябре 1995 года Серж Аскоэ вместе с Мишелем Анселем участвовал в выпуске игры Rayman , которая имела мировой успех и стала поворотным моментом для Ubisoft.
Серж Аскоэ стал глобальным креативным директором в 2000 году.
Он внес свой вклад в направление Ubisoft в сторону так называемых игр с «открытым миром», таких как Far Cry или Assassin’s Creed.
Серж Аскоэ выступает за свободу, предоставленную игроку, позволяя ему писать свои собственные истории. По его мнению, игрока следует рассматривать не как зрителя, а как участника игры.
Чтобы создавать максимально реалистичные игры, Серж Аскоэ выступает за исследование реальности: творческие люди должны быть экспертами на территориях, которые они создают.
Более того, он считает, что видеоигры могут быть основой социального обучения или инструментом борьбы с академическими трудностями, такими как дислексия.