Авторы


Канадская студия-разработчик Ubisoft Montreal в начале 2000-х годов занималась выпуском игр по франшизам компании Disney. Один из работников студии, Патрис Дезиле, после выпуска Donald Duck: Goin’ Quackers[en] в 2001 году, в разработке которой он принимал участие в качестве главного дизайнера, начал задумываться о выпуске более «серьёзных» игр. Примерно в это же время другая команда разработчиков в Ubisoft Montreal закончила разработку в последующем успешной Tom Clancy’s Splinter Cell и теперь студия искала идеи для следующего своего крупного проекта. Этим проектом стал перезапуск серии игр Prince of Persia.

Дезиле имел несколько идей насчёт данного перезапуска. В Монреаль был приглашён создатель Prince of Persia, Джордан Мекнер, которому был показан короткий ролик, где Принц достигал своей цели при помощи искусства паркура, в частности — бега по стенам. После показанного ролика Мекнер согласился принять участие в разработке игры и написал для новой Prince of Persia сценарий, а Дезиле был назначен главным дизайнером. Перезапуск получил подзаголовок The Sands of Time и после выхода стал одной из самых успешных игр студии. Ubisoft сразу же начала производство продолжений и большая часть команды, работавшей на The Sands of Time, была привлечена к их разработке. Тем не менее Дезиле, а также ещё 6 разработчикам была дана творческая свобода для начала работы над игрой в серии Prince of Persia для следующего поколения консолей.

Разработка новой игры началась в январе 2004 года. Дезиле, будучи фанатом истории, начал исследование истории Средней Азии и нашёл орден Хашашинов, секту XII века, которая позже послужила прототипом ордена Ассасинов. Команда разработчиков хотела внедрить в свою игру такую же систему перемещения, как и в Sands of Time, но при этом проект должен был иметь открытый мир. Тем не менее разработчики не имели движка, на котором было бы возможно построить данный тип игры. Первые 2 года разработки игра носила имя Prince of Persia: Assassins, но перед выставкой GDC 2006 было изменено на Assassin’s Creed.

После того, как концепт игры становился все более конкретным и команда начала переходить к этапам предпроизводства и производства, разработчики поняли, что для создания такой амбициозной игры им нужна помощь. Команда стремительно начала пополняться новыми кадрами. По словам Стефана Аустодориана, программиста искусственного интеллекта и игрового процесса, который присоединился к разработке в октябре 2004 года, примерно в это же время к команде присоединилась Джейд Редмонд в качестве продюсера. К моменту выхода Assassin’s Creed в 2007 году к её разработке были привлечены 190 человек.

Assassin’s Creed изначально вышла 14 ноября 2007 года. Через 2 года, в 2009 году было выпущено продолжение — Assassin’s Creed II. Её сиквел, Assassin’s Creed: Brotherhood, вышел в 2010 году, а в 2011 году был выпущен триквел Assassin’s Creed: Revelations. Assassin’s Creed III вышла 30 октября 2012 года. Следующая часть серии, Assassin’s Creed IV Black Flag, вышла 29 октября 2013 года и стала первой игрой серии, вышедшей на игровых приставках восьмого поколения PlayStation 4 и Xbox One.

В 2014 году вышли сразу 2 основные игры серии: 21 марта 2014 года была официально анонсирована Assassin’s Creed Unity, а 5 августа того же года состоялся анонс Assassin’s Creed Rogue. Первая игра была рассчитана на приставки восьмого поколения и персональные компьютеры под управлением Windows, в то время как вторая изначально планировалась к выходу как последняя игра серии для седьмого поколения. Обе игры вышли 11 ноября 2014 года. В 2015 году состоялся выход Assassin’s Creed Syndicate. В 2016 году не было выпущено ни одной основной игры серии. По словам Ива Гиймо, исполнительного директора Ubisoft, издатель дал дополнительное время компании-разработчику для того, чтобы «воспользоваться всеми новыми технологиями».

Спустя год была анонсирована Assassin’s Creed Origins, которая вышла 27 октября 2017 года. Assassin’s Creed Odyssey, была анонсирована 1 июня 2018 года и вышла 5 октября 2018 года. Assassin’s Creed Valhalla, была анонсирована 29 апреля 2020 года и вышла 10 ноября 2020 года.


Серж Аскоэ

Серж Аскоэ , родился 16 марта 1965 года в Бресте, был креативным директором французской компании по производству видеоигр Ubisoft. После получения научного образования Серж Аскоэ прекратил учебу и в 1988 году присоединился к компании Ubisoft в качестве «гейм-дизайнера». Затем он стал «ведущим игровым дизайнером», а затем «менеджером студии» в Европе и Азиатско-Тихоокеанском регионе. В сентябре…


Яннис Маллат

Яннис Маллат — французский менеджер и продюсер видеоигр . В настоящее время он является генеральным директором и соучредителем Umanaïa Interactive, компании по производству видеоигр, базирующейся в Монреале. Большую часть своей карьеры он провел в Ubisoft Montreal и, проработав там продюсером, стал ее генеральным директором до своей отставки . 12 июля 2020 г.. Яннис Маллат начал…


Максим Белан

Максим Белан — креативный директор, креативный директор студии и основатель Ubisoft Toronto . Он был креативным директором Tom Clancy’s Splinter Cell: Conviction и Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist . Беланд ранее работал над Tom Clancy’s Rainbow Six: Vegas, прежде чем получил возможность помочь в разработке Splinter Cell: Conviction . Беланд приложил руку к помощи в…


Ашраф Исмаил

Ашраф Исмаил был креативным директором Ubisoft , известен своей работой над Assassin’s Creed: Origins в 2017 году и ранее занимал ту же должность в Assassin’s Creed IV: Black Flag. В мае 2020 года он присоединился к команде разработчиков Assassin’s Creed: Valhalla в качестве ее креативного директора.


Ив Гиймо

Ив Гиймо (родился 21 июля 1960 года) — французский бизнесмен и соучредитель Ubisoft вместе со своими братьями Клодом, Мишелем, Жераром и Кристианом в марте 1986 года.


Записаться на прием

Запишитесь на приём

Имеются противопоказания,
необходима консультация специалиста!