Ubisoft Connect

Ubisoft Connect

Ubisoft Connect (ранее Ubisoft Game Launcher, а позже Uplay) — это сервис цифровой дистрибуции, управления цифровыми правами, многопользовательской игрой и коммуникацией, разработанный Massive Entertainment для предоставления опыта, аналогичного достижениям/трофеям, предлагаемым различными другими игровыми компаниями. Сервис предоставляется на различных платформах. Ubisoft Connect используется исключительно играми Ubisoft Entertainment собственной разработки, и хотя некоторые сторонние игры продаются через магазин Ubisoft, они не используют платформу Ubisoft Connect.

Система вознаграждений Uplay была впервые представлена ​​вместе с выходом Assassin’s Creed II 17 ноября 2009 года. Система вознаграждений Uplay позволяла игрокам общаться с другими игроками и получать награды за достижения (называемые «Действиями») в играх с поддержкой Uplay, а генеральный директор Ubisoft Ив Гиймо заявил, что «чем больше вы играете, тем больше бесплатных товаров вы сможете получить».

На персональных компьютерах Ubisoft предложила свой Ubisoft Game Launcher для управления загрузками и обновлениями своих игр. Клиент Uplay был представлен 3 июля 2012 года, чтобы заменить лаунчер, включив его функции, а также управление наградами Uplay и цифровую витрину для игр Ubisoft.

Некоторые игры Ubisoft требовали онлайн-пропуска, известного как Uplay Passport, для доступа к сетевому и многопользовательскому контенту. В октябре 2013 года Ubisoft объявила, что прекратит использование онлайн-пропусков в будущих играх и сделала Uplay Passport для Assassin’s Creed IV: Black Flag доступным бесплатно, начиная с этого момента.

Ранний прием Uplay рецензентами и общественностью был в основном негативным, в основном из-за использования Управления цифровыми правами (DRM). Ранние игры, включавшие Uplay, требовали от игроков постоянного подключения к Интернету, и если подключение терялось во время игры, игра останавливалась, отправляя пользователей к последней контрольной точке или сохранению в зависимости от конкретной игры. Схема быстро подверглась критике после атаки типа «отказ в обслуживании» на серверы DRM Ubisoft в начале марта 2010 года, из-за которой Silent Hunter 5 и Assassin’s Creed II стали недоступны в течение нескольких дней. Требование постоянного подключения было тихо снято для существующих игр Uplay к концу 2010 года, заменив его на однократную проверку при запуске игры. Однако требование постоянного подключения вернулось в 2011 году с выпуском Driver: San Francisco и From Dust, причем для последней Ubisoft прямо заявила до выпуска, что для установки требуется только однократная онлайн-активация. Позже From Dust был исправлена, чтобы убрать требование постоянного подключения. В сентябре 2012 года сотрудники Ubisoft подтвердили в интервью, что больше никакие игры Ubisoft не будут использовать требование постоянного подключения, вместо этого выбрав одноразовую активацию игры при установке. Однако The Crew, выпущенная в 2014 году, требовала, чтобы игрок всегда был онлайн, чтобы играть.




Похожие статьи


Анимус 2.0

Анимус 2.0 (англ. Animus 2.0) был модернизированной моделью Анимуса, который был разработан Ассассинами в 2012 году. По


Игра Assassin’s Creed: Valhalla

Assassin’s Creed Valhalla — это ролевая видеоигра в жанре фэнтези о викингах 2020 года,разработанная Ubisoft Montr


Книга Assassin’s Creed: Братство

Assassin’s Creed: Братство (англ. Assassin’s Creed: Brotherhood) – это роман, основанный на одноименно




Записаться на прием

Запишитесь на приём

Имеются противопоказания,
необходима консультация специалиста!